版本:v1.3.6|2.00分
漫画道场物语中文版是一款非常简单有趣的漫画家经营模拟类游戏,是开罗游戏精心制作开发的,同时也继承了开罗经营模拟游戏系列一贯的经典像素风格画风。在本作当中玩家将会扮演一位为了实现漫画家的梦想,告别父母,独自来到大城市打拼年轻人,你将从零开始在一间小小的出租屋当中开始你的漫画生涯。
内容简述
1、连载中无限维持人气第一的方法
2、佳作奖 + 读切委托,无限刷经验值方法
3、果断结束连载的时机
4、一周目中关键流程图文详细说明(已更新完)
连载中无限维持人气第一的方法
在连载中,人气的升降是很有规律的。“只要当前一话使用的知识点数少于上一话,人气必降低”,相应的,“只要当前一话使用的知识点数比上一话多(哪怕只多1点),人气绝对不会降低”。
举个例子,我用常见的一话(投入5知识点数),平凡的一话(投入11知识点数),序章(投入18知识点数),有好预感的一话(投入30知识点数),这样的顺序冲上了人气第一,那么接下来按照31点,32点,33点,34点...这样每一话都多投入1点知识点数,就能无限保持人气第一。
保持人气第一的方法其实就是这么简单,但是还有两点注意事项。第一个注意事项,尽量使用正面特殊话来拿人气第一。第二个注意事项,保持人气第一的时候避免触发负面特殊话。
举个例子,我用跃动的一话(投入60点知识点数),连接的一话(投入75点知识点数),激烈的一话(投入90点知识点数),这时候出现的调合的一话就是正面特殊话(金色的),正面特殊话很容易冲击人气第一。 负面特殊话比如懊悔的一话(连续3次伏笔的一话),风平浪静的一话(连续3次寂静的一话),寂寞的一话(连续3次书归正传的一话),不着边际的一话(连续3次连接的一话),负面特殊话必降低人气,砸再多知识点也不能抢救,所以尽可能避免,只要不是连续3个相同,就很难会出现负面特殊话,如果不小心触发了负面特殊话,就只用1点知识点数,然后从新凑正面特殊话冲击人气第一了。
进阶攻略
利用了出版社好感度的增减规律
1、“当玩家自荐(参赛)的作品获得佳作奖或最终候补奖时,会获得一定经验值,同时出版社好感度强制变为两星或一星”
2、“当玩家完成读切委托后,出版社的好感度增加一星,会根据作品质量获得经验值,增加固定粉丝”
3、“想要触发连载委托必须要出版社的好感度达到四星,一旦触发连载委托将无法获得新人奖”
4、“一旦玩家获得该出版社的新人奖,这之后的投稿将不会获得该出版社的佳作奖或最终候补奖”
上述四条游戏设定就是我们无限刷经验的原理。
举个例子,故事漫画家之路,第五家出版社(采集社)投稿,感动漫 + 狙手 + 公司的组合。当作品的四维总和(画力+剧情+角色+个性)在1300~1400时就是佳作奖,四维总和1500以上是新人奖。于是玩家先不停创作作品,1400以上的留着交读切委托,1400以下的直接投稿给第五家出版社,这样第五家出版社的好感度就会一直徘徊在2星和3星之间,不触发连载委托,也不会拿新人奖,一部作品就能获得6~9点经验值(工作量属性200以上,一天就能画一部),再算上读切委托完成后的经验值奖励,就可以在短时间内消费经验值提升玩家属性,降低后续难度。
果断结束连载的时机
绝大部分扩建房间的奖励都需要在对应出版社开始连载后获得。扩建仓库后摆放新器材能巨额提升属性。
所以先开启连载,获得扩建权利,然后结束连载,把房间的器材补充好,提升好属性后再挑战连载,就能明显减轻压力,因为如果连载第一卷发售前拿不到人气第一,很容易影响本次连载的销量,所以果断结束连载反而是更好的选择。尤其是第五家出版社和第六家出版社,基本都必须需要先获得扩建权利,提升属性后再正式挑战连载。
1、格斗+遗迹、监狱、战场
2、高中生+宇宙
3、厨师+大自然、欧洲
4、鬼怪+江户、小房间、假想空间
5、对手+公司、幻想世界
6、魔女+开罗公司
7、家族+公寓、家、日本
8、昆虫+都市、大自然
9、小孩子+江户、地球
10、怪物+原始时代、异世界
独特的题材以漫画工作室的运营为题材,区别于传统的模拟经营类游戏,具有新颖性和独特性。
丰富的交互元素游戏中的角色都有自己的性格和行为模式,玩家需要通过良好的沟通和协调来达成目标。
策略性决策不仅要考虑短期的收益,还要考虑长期的品牌建设和口碑积累,需要玩家具备一定的策略思考能力。
情感与理性的交织在培养漫画家的过程中,玩家需要平衡情感与理性,既要关心漫画家的成长,也要考虑工作室的利益。
漫画道场物语汉化版是一款好玩的养成经营类游戏,玩家们需要扮演一名漫画家,通过各种养成经营任务来提升自己的画技和讲故事的能力,不断成长打造爆款漫画,成为知名漫画家。